Xbox Dukung Kesadaran Kesehatan Mental

SIAR.com, Jakarta — Setiap hari kita suka bermain game untuk bersenang-senang, bersantai dan sebagian pemain game juga menjadikan video game sebagai pelarian untuk mengurangi strees.
Sudah lebih dari setahun sejak dunia secara kolektif memerangi pandemi COVID-19, tidak hanya secara fisik, tetapi juga secara emosional. Dari transisi menjauh dari ruang sosial dan terisolasi dari teman, hingga kehilangan dan kesedihan untuk orang yang kita cintai, efeknya pada kesehatan mental kita tidak dapat diremehkan.
Xbox menjalani kemitraan dengan Crisis Text Line. Crisis Text Line adalah organisasi nirlaba global yang menyediakan layanan SMS kesehatan mental gratis yang didirikan pada tahun 2013 dan telah semakin populer sejak diluncurkan.
“Anda dapat menganggap kami sebagai ruang gawat darurat kesehatan mental,” kata Dena Trujillo, Kepala Eksekutif sementara Crisis Text Line Dena Trujillo. Dia juga anggota dewan selama sekitar enam tahun. Konselor krisis mereka telah melakukan 5 juta percakapan dengan orang-orang sejak layanan diluncurkan pada Agustus 2013, baik secara langsung maupun melalui beragam kemitraan.
“Orang-orang datang kepada kami dengan kecemasan, isolasi, trauma, ide bunuh diri. Kami menangani seluruhnya. Saat orang-orang datang kepada kami, kami memiliki sistem triase, untuk menjangkau orang-orang yang memiliki kebutuhan tertinggi dan paling penting dengan lebih cepat,” katanya.
Organisasi yang berbasis di New York ini, membantu membuat rencana keselamatan yang disesuaikan secara individual dan mengurangi situasi melalui platform – SMS – yang memudahkan orang dari segala usia untuk menjangkau dengan aman.
Xbox bermitra dengan Crisis Text Line pada awal 2018, setelah Tim Keamanan Xbox menemui pelanggan yang membutuhkan bantuan di luar situasi game. Pada populasi umum, satu dari setiap lima orang dewasa akan mengalami beberapa bentuk kondisi kesehatan mental.
Sebuah studi Xbox dalam Program Umpan Balik Komunitas Aksesibilitas Penelitian Xbox, sebuah kelompok yang terdiri dari para pemain dengan disabilitas, menunjukkan 84% responden setuju bahwa permainan memiliki efek yang sebagian besar positif pada kesehatan mental mereka selama pandemi. Anggota komunitas lain berbagi bahwa bermain game memberikan pengalih perhatian yang besar dari stres (82,9%), stres emosional (63,5%), rasa sakit fisik (38,6%), dan bahwa bermain game telah memberi mereka lebih banyak kendali dari pada kehidupan nyata mereka (54,1%). Xbox mendemonstrasikan bahwa orang-orang yang berpartisipasi dalam penelitian ini menggunakan game untuk memberi manfaat bagi kehidupan mereka dalam berbagai cara.
Terutama relevan dengan pandemi, 71,7% responden dalam penelitian ini setuju bahwa bermain game membantu mereka merasa tidak terlalu terisolasi, menunjukkan bagaimana game membantu mereka -mempertahankan hubungan dengan keluarga dan teman selama masa-masa sulit. Studi tersebut juga menunjukkan bahwa 71,7% peserta, merasa bahwa bermain video game selama pandemi adalah bagian penting dari rutinitas harian mereka.
Bulan Mei adalah Bulan Kesadaran Kesehatan Mental. Kirim SMS ke HOME ke 741741 atau gunakan Facebook Messenger untuk terhubung dengan konselor krisis di Crisis Text Line dan Xbox akan menampilkan konten streaming langsung tentang kesehatan mental dan game pada Minggu 17 Mei nanti. (Dari berbagai sumber/Abraham Badia Sibuea)
Foto : SkyNews